DARK SOULS その4 – バランスとは何だったのか

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強靭高い装備して斧振り回して怒りぶっぱするゲーム。 相手が似たような装備で来る以外は負ける要素がない。 結論としては対人ゲームではないということ。 武器や魔法のバランスはもちろん、良く分からない判定のせいでストレスが溜まるだけ。 これやるならスパ4AEでユンヤンに有利フレ取られてたほうがまだ面白い。
ということで、自分のダークソウルはここで一段落。 パッチで余程まともな修正が来ない限り対人はもうやらないでしょう。 正直最初にオフラインでやってた時が一番ドキドキワクワクして面白かったという。 アノールロンドまでは90点。 それ以降はラスボス除いて60点。 オンライン要素は協力も対人も含めて10点。 わざわざ面白そうな誓約システムを用意したのに底が浅すぎるという残念さ。 せっかく呪いという面白い要素もあったのにパッチでほとんど意味を無くしてしまったのも非常に勿体無い。 デモンズとダークソどっちがオススメかと聞かれたら間違いなくデモンズを勧める。 2キャラ合わせて5周、150時間プレイしての感想でした。 次回作に期待。
どうやらデモンズは今でもある程度は人がいるようなので、ダークソウルから入ったという方がいれば是非デモンズソウルにも触れてみて欲しい。
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